Live Action Combat Sim  
Taktinen Taistelupeli

TAISTELUPELI  SIMULAATIO  SKENAARIOT  YHTEYSTIEDOT  ARMY SHOP LINKIT 


MPK Simulaatioharjoitukset Tuusula, Lohja

Varustetarjous

TaktinenOhje
Kanta-asiakasohjelma

Video1, Video2








Tae Kwon Do



Combat Army Shop
Voit ostaa edullisia maastovaatteita (uusia ja käytettyjä)






Hauskaa Peliä, Tehokasta Liikuntaa, Reipasta Ulkoilua, Mukavaa Viihdettä
Live Action Combat on uusi maastossa tapahtuva Taistelupeli.

Taistelupeli on armeijan taktiikkaa muistuttava realistinen toimintapeli.

Sopii peliin, reippaaseen liikuntaan, työhyvinvoinnin aktiviteettiin sekä hauskanpitoon lähes kaikenikäisille sukupuoleen katsomatta. 
Sopii myös hyvin erilaisiin tapahtumien mm polttareiden,  syntymäpäivien tai vastaavien ohjelmanumeroksi, myös yrityksille, seuroille, yhdistyksille ym.

Peliin osallistuva ryhmä jaetaan yleensä kahteen joukkueeseen, joille annetaan erilaisia tehtäviä: hyökkäys, puolustus, kohteen valtaus jne.

Tilanteet ovat sellaisia, että joukkueet kohtaavat toisensa tietyssä maastossa, jonka jälkeen alkaa taistelu. Tarkoitus on osua mahdollismman moneen vastapuolen taistelijaan. Aseissa ja pelaajien lakeissa on sensorit, jotka laskevat osumat. Kun pelaaja saa osuman, aseesta lähtee ääni, joka ilmaisee osuman. Tämä pakottaa pelaajan suojautumaan ja etsimään häntä ampunutta "vihollista". Ensimmäisen osuman jälkeen siis voi vielä jatkaa taistelua. Kun osumia on saatu riittävä määrä, pelaajan ase ei enää toimi ja hän joutuu pois pelistä. Osumien määrän voi säätää 1-99:een. Pelin ohjaaja säätää sen kaikille samaksi.

Toimintakyvytön (dead) pelaaja siirtyy sitten täydennyspaikkaan, joka on yleensä pelin lähtöalueella. Täydennyspaikassa pelaajan ase laitetaan taas toimintakuntoon, ja hän lähtee mukaan taisteluun. Peli ei siis pääty heti. Taistelua jatkuu sitten noin puoli tuntia. Noin 10 minuuttia ennen pelin päättymistä, ei ole enää täydennyksiä. Lopussa sitten katsotaan, onko kohde vallattu ja kuinka monta pelaajaa on vielä mukana. Se joukkue voittaa, joka on suorittanut annetun tehtävän. Voittoon vaikuttaa myös se kuinka paljon tappiota joukkueet ovat kärsineet. Eli vaikka joukkue suorittaakin tehtävän, esimerkiksi valtaa jonkun merkityn maastonkohdan, mutta on kärsinyt suhteettoman paljon tappioita, ei välttämättä voitakaan peliä.

Pelin jälkeen pidetään pieni tauko ja tauon jälkeen annetaan uusi noin 30-45 min kestävä tehtävä. Kun kaikki pelit on suoritettu, lasketaan sitten joukkueiden kokonaispisteet ja julistetaan voittaja. Näitä 30-45 minuutin pelitapahtumia on useita, riippuen siitä mikä on asiakkaan tilaama kokonaispeliaika.


Mukaan tarvitaan vain  reipasta urheiluhenkeä.

Voiton ratkaisee ryhmän johtaminen ja taktikointi. Jonkun täytyy osata johtaa ryhmää. Yleensä paras tapa on että kaksi pelaajaa toimii aina yhteistoiminnassa. Toinen etenee ja toinen suojaa. Tilanteet toki rakennetaan jokaisen asiakkaan tarpeen mukaan. Joskus peli on vakavaa, joskus pelkkää lystin pitoa. Ensimmäistä kertaa mukana oleville järjestetään tietenkin helppoja pelitilanteita.

 

Pelissä taktikoinnin mahdollistaa aseiden hyvät ampumaominaisuudet. Niiden kantamat ovat 150 – 300 metriä.


Taistelupelin oppii jokainen minuutissa, vaikka ei koskaan aiemmin olisi aseeseen tarttunutkaan. Pelissä jokainen toimii oman kuntonsa ja kykynsä mukaisesti.


Skenaarioita eli pelitilanteita on useita ja pelaajat voivat kehittää niitä myös itse.Pelissä käytetään huipputeknisiä asesimulaattoreita, jotka ovat oikean näköisiä, -painoisia, -kokoisia.

Aseissa on oikeaa asetta muistuttava ääni ja suuliekki. Aseet toimivat infrapunasäteillä. Säde on vaaraton. Suojavälineitä ei tarvita. Aseissa simuloidaan myös oikean aseen patruunamäärä sekä lippaan vaihdot
(12 lipasta, kussakin 30 patruunaa). Aseilla voidaan ampua kerta- tai sarjatulta.

Taistelupeli on  tarkoitettu suuren joukon taistelusimulaatioksi ja sitä voidaan käyttää kaikissa sää- ja maasto-oloissa sekä rakennetussa ympäristössä.

Välineiden toiminta on ammuntaa, jossa otetaan huomioon taktinen tilanne.

Kehittynyt teknologia mahdollistaa infrapunasäteen käytön kaikenlaisissa pelioloissa kaikkina vuodenaikoina. Säde toimii esimerkiksi sateessa paremmin kuin laser-säde.

Taistelupelin inspiraationa ovat olleet sotilasaiheiset tietokonepelit sekä armeijan koulutuksen taktiikka ja skenaariot. Sotilaallisten tilannemallien käyttö antaa pelaaville joukkueille haasteen kohdata ja voittaa yhdessä erilaisia vastoinkäymisiä ja kehittää yhteenkuuluvuutta ja viestintää osallistujien kesken.

Taistelupelin Aseet:

Rynnäkkö-
kivääri (M4)

Tarkkuuskivääri (Sniper)/
Konekivääri



Rynnäkkökivääri

Konepistooli



Claymore-miina

Pelaajat on varustettu anturein, jotka ilmaisevat osumat.











Määrätty määrä osumia lamauttaa vastustajan aseen toiminnan.
(et voi huijata)
Aseen tehokas ampumaetäisyys on konepistoolilla n 100m ja rynnäkkökivääreillä  n 150 m,
Sniper yli 200m.
Miina toimii samalla periaatteella kuin aseet

Maastossa tapahtuva toiminta ei likaa tai muutenkaan haittaa luontoa.

Voidaan pelata missä tahansa, koska ei vaaraa ympäristölle. Pelaaminen on turvallista.

Osumat eivät satuta eivätkä aiheuta mustelmia.
Ei tarvita suojavälineitä.
Sopii lähes kaikenikäisille

Aseiden ominaisuudet ovat aivan ainutlaatuiset muihin vastaaviin verrattuna. Ne ovat täydellisiä ase simulaattoreita, joiden tärkein ominaisuus, ampumaetäisyys vastaa täysin oikeita aseita.

HINNAT: 10-25€/henk/h
Hinta riippuu toimintaa osallistuvien henkilöiden määrästä ja peliajasta.

llmoita: aika, paikka, osallistujat, pelin kokonaistoiminta-aika, tarvittavat muut palvelut, esimerkiksi sauna, ruokailu tai majoitus.

Hintaan kuuluu: pelin ohjaus ja varusteet (ase, lakki, maastopuku, tilanteen mukaan taktinen liivi).
Pelaajalla tulee olla maaston sopivat jalkineet ja käsineet.

VARAUKSET
combatsimfin@gmail.com
040 504 9520

PALVELUT:

1. Ryhmät
Ryhmän koko noin 8 henkeä.

2. Sniper Team
Tarkoitettu 2-4 hengen tiimille.

3. Ad hoc-Pelit
Ad hoc-ryhmille järjestetään pelejä erikseen ilmoitettuun aikaan. Jos olet yksittäistaistelija sinun kannattaa ilmoittautua ad hoc-peliin.

4. Maastoajoneuvot
Taistelussa mukanan maastoajoneuvot, Land Rover-maastoautoja ja mönkijöitä.

Välineiden ominaisuuksista johtuen pelistä saadaan  realistinen ja haastava.

Kaikki tämä tapahtuu turvallisesti ja ympäristöä vahingoittamatta.
Toiminta on ympäristö- ja käyttäjäystävällistä

CombatSim Finland 040 504 9520 combatsimfin(at)gmail.com

-täsmähaku



Visitor no.